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RAZER CHROMA WORKSHOP

chroma-razer-dream-itusersRAZER CHROMA WORKSHOP ilumina tu Juego. Workshop permite acceder fácilmente a las opciones de iluminación; más de 15 juegos y aplicaciones ahora integran la iluminación Chroma

IRVINE, California, 31 de octubre del 2015.— Razer™, el líder mundial en dispositivos conectados y software para jugadores, anunció recientemente Razer Chroma Workshop, un micrositio especial donde se pueden encontrar todos los títulos de juegos habilitados con Razer Chroma, las aplicaciones y los perfiles de iluminación de Chroma creados por la comunidad.

El Razer Chroma Workshop es el lugar para aprovechar al máximo la gran variedad de dispositivos con Chroma. Con una lista cada vez más grande de juegos con efectos de iluminación Chroma integrados, Chroma Apps como Audio Visualizer o el juego clásico de Snake, y un Marketplace coordinado por la comunidad para los perfiles de Chroma creados por los usuarios, el Chroma Workshop ofrece miles de formas distintas de iluminar tu plataforma de juego.

La iluminación Razer Chroma ofrece a los desarrolladores 16.8 millones de opciones de color que pueden aplicarse a tutoriales, alertas, para visualizar información de los juegos y jugar en los dispositivos que cuenten con la tecnología Chroma. Los motores de juegos más populares como Unity 3D & Unreal Engine tienen plugins de Razer Chroma disponibles o en desarrollo.

Con la versión más reciente de Razer Synapse, los juegos que tienen la integración Chroma SDK tendrán automáticamente acceso a la iluminación Chroma en los dispositivos soportados.

Los actuales juegos que integran Razer Chroma incluyen:

  • H1Z1® (Daybreak Studios)
  • Shroud of the Avatar
  • Pixel: ru²

Los títulos en desarrollo incluyen:

  • Atlas Reactor
  • Neverwinter
  • Star Trek Online
  • WildStar
  • Blade & Soul
  • DubWars
  • Epsilon
  • WARMACHINE: Tactics
  • Armored Warfare
  • Black Ice
  • More to come

Las aplicaciones de Razer Chroma independientes incluyen:

  • Snake for Chroma
  • Audio Visualizer
  • Chroma for Outlook
  • Whack-A-Mole for Chroma
  • Environmental Awareness Effect
  • CS:GO Bomb Timer
  • Android Razer Chroma

Puedes visitar Chroma Workshop en www.razerzone.com/chroma/workshop.

Los desarrolladores interesados en el Chroma SDK pueden visitar

http://developers.razerzone.com/chroma.

Los dispositivos Razer Chroma soportados actualmente incluyen los siguientes:

  • Razer BlackWidow Chroma
  • Razer BlackWidow TE Chroma
  • Razer DeathAdder Chroma
  • Razer DeathStalker Chroma
  • Razer Firefly
  • Razer Kraken 7.1 Chroma
  • Razer Mamba TE
  • Razer Orbweaver Chroma
  • Razer Tartarus Chroma

Acerca de RAZER:

Razer™ es un líder mundial en dispositivos conectados y en software para gamers.

Razer está transformando la manera de jugar, la participación entre jugadores y la identidad del estilo de vida gamer. Luego de haber ganado el codiciado premio “Best of CES” por cinco años consecutivos, continúa el liderazgo de Razer en la innovación de productos creando nuevas categorías para la comunidad de jugadores que se calcula que tiene más de un billón de jugadores en el mundo.

El diseño y la tecnología galardonados de Razer incluyen una gama de interfaz de usuario y dispositivos de sistemas, voz sobre IP para jugadores y una plataforma en la nube para personalizar y mejorar los dispositivos de juegos.

Fundada en 2005, Razer está respaldada por IDG-Accel y Heliconia Capital Management (Heliconia), una subsidiaria de propiedad total de Temasek una compañía de inversión en Singapur. Para mayor información, visite http://www.razerzone.com/about-razer.

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Razer utilizará tecnología Intel RealSense para cámara VR

realsense-razer-itusersRAZER lleva la cámara INTEL® REALSENSE™ a la Realidad Virtual y a los Game Streamers. Razer utilizará la tecnología Intel RealSense para diseñar una cámara para VR y escritorios de juego

SAN FRANCISCO (Intel Developer Forum), 19 de agosto del 2015.— Razer, el líder mundial en dispositivos conectados y software para jugadores, está trabajando con Intel para crear un escritorio listo para los consumidores y una cámara con realidad virtual (VR por sus siglas en inglés) basados en la tecnología Intel RealSense para una amplia gama de aplicaciones experimentales.

Con la incorporación de la tecnología RealSense al nuevo diseño de los productos de Razer, los usuarios podrán disfrutar de una transmisión de juegos considerablemente mejorada y de juegos con realidad virtual. Entre las nuevas características de esta tecnología se encuentra la eliminación automática de fondos, lo que permite que los transmisores de juegos y los usuarios de videoconferencias eliminen o reemplacen los fondos para tener una experiencia más entretenida e inmersiva.

Las cámaras Intel RealSense también pueden realizar el escaneo en 3D, así como reconocer movimientos y gestos, lo que permite a los diseñadores llevar fácilmente los objetos y cuerpos reales a los espacios virtuales. Y se esperan muchas más funcionalidades y aplicaciones relacionadas para el dispositivo Razer con la tecnología Intel RealSense.

Razer se siente entusiasmado de trabajar con Intel y utilizar la tecnología Intel RealSense para ayudar en la labor pionera de difusión de juegos, así como con la RV, con el apoyo del creciente movimiento de OSVR”, señaló Min-Liang Tang, cofundador y CEO de Razer. “Esperamos que los jugadores puedan mejorar su experiencia de transmisión y VR de maneras sin precedente”.

Esta es una gran oportunidad de hacer a la tecnología Intel RealSense accesible para las comunidades de juegos y de RV. Estamos orgullosos del atractivo diseño del periférico Intel RealSense Camera de Razer y esperamos fomentar la innovación en el mundo de los juegos”. Afirmó el Dr. Achin Bhowmik, director general de Perceptual Computing.

Razer en el Intel Developer Forum:

El Intel Developer Forum 2015 se realiza en San Francisco. Intel y Razer se han unido para mostrar múltiples demos de transmisión y OSVR usando la tecnología Intel RealSense, un OSVR Hacker Dev Kit by Razer modificado, potenciado por las computadoras que utilizan procesadores Intel.

Las demostraciones incluirán las aplicaciones de realidad virtual y de realidad aumentada que corren en las computadoras personales.

Consulte más información sobre Razer y la tecnología Intel RealSense en www.razerzone.com/realsense y en www.intel.com/RealSense

Acerca de Razer:

Razer™ es un líder mundial en dispositivos conectados y en software para gamers.

Razer está transformando la manera de jugar, la participación entre jugadores y la identidad del estilo de vida gamer. Luego de haber ganado el codiciado premio “Best of CES” por cinco años consecutivos, continúa el liderazgo de Razer en la innovación de productos creando nuevas categorías para la comunidad de jugadores que se calcula que tiene más de un billón de jugadores en el mundo.

El diseño y la tecnología galardonados de Razer incluyen una gama de interfaz de usuario y dispositivos de sistemas, voz sobre IP para jugadores y una plataforma en la nube para personalizar y mejorar los dispositivos de juegos.

Fundada en 2005, Razer está respaldada por IDG-Accel y Heliconia Capital Management (Heliconia), una subsidiaria de propiedad total de Temasek una compañía de inversión en Singapur. Para mayor información, visite http://www.razerzone.com/about-razer.

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Open Source Virtual Reality sigue fortaleciendo su ecosistema

osvr-gaming-experience-v5-itusersEl programa académico sigue creciendo con la integración de trece nuevas universidades e institutos de investigación

SAN FRANCISCO, California, 04 de agosto del 2015.— Los organizadores de Open Source Virtual Reality (OSVR), una plataforma diseñada para establecer un estándar abierto para los dispositivos de realidad virtual (RV), anunció el lanzamiento de un portal de investigación, el cual será parte del sitio de OSVR. Los desarrolladores, aficionados y todos aquellos que estén interesados en la realidad virtual pueden tener acceso a la investigación contenida en el portal, la cual es realizada por los socios académicos de OSVR.

Crear una plataforma abierta en la que los socios comerciales y académicos puedan compartir conocimientos y enseñanzas impulsará a la industria en su totalidad con una base de conocimiento abierta a través de la cual puede realizarse el intercambio de aprendizajes esenciales”, aseguró Christopher Mitchell, gerente de mercadeo de producto de Razer. “La realidad virtual aún sigue siendo para nosotros un territorio inexplorado y es mediante la colaboración que podemos resolver los problemas y rebasar los límites de la tecnología de realidad virtual para que sea un éxito en el mercado masivo”.

Los recursos disponibles en el lanzamiento del portal cubrirán las siguientes categorías:

  • Realidad Virtual – Principios generales de diseño de RV y tecnología
  • Realidad Aumentada – Aplicación efectiva de la realidad aumentada (RA) en el mundo real
  • Diseño de Juegos – Observaciones e ideas para el diseño efectivo de juegos para RV/RA
  • Optimización de Periféricos – Lineamientos y mejores prácticas al momento de diseñar la interacción y las interfaces alrededor de los periféricos de la industriaAlgoritmos – Optimizar el diseño y la lógica de la tecnología del software de RV/RA
  • RV en la Educación – Reforzar la educación con la realidad virtual

COLABORA CON NUESTRA INVESTIGACIÓN

Si Usted está interesado en colaborar puede enviar su reporte técnico para que sea publicado en el portal de investigación de realidad virtual. Si es seleccionado, tendrá la oportunidad de utilizar la base completa de OSVR que consta de 155 socios que cubren diversos aspectos de la industria que van desde periféricos de RV, producción de contenido,  motores de simulación, consulta, aprovisionamiento de tecnología y la academia para ampliar tu investigación.

Para consultar los reportes técnicos que están disponibles actualmente o enviar tu investigación, puedes visitar: www.osvr.com/research

NUEVOS SOCIOS ACADÉMICOS:

Para consultar la lista de las trece adiciones más recientes a los 49 socios académicos visita:

http://www.razerzone.com/press/detail/press-releases/osvr-launches-research-portal-in-collaboration-with-academic-partners-to-aid-in-industry-development

Acerca de OSVR:

OSVR™ es una plataforma de software diseñada para establecer un estándar abierto para dispositivos de entrada, juegos y salida de realidad virtual para proporcionar la mejor experiencia de juego posible VR. Con el apoyo de líderes de la industria, el marco OSVR une desarrolladores y jugadores por igual en una sola plataforma.

Para obtener una lista completa de las empresas que apoya OSVR y conocer más información visita www.osvr.com.

Sigue a OSVR en FB: https://www.facebook.com/OpenSourceVR

Sigue a OSVR en Twitter: https://twitter.com/OpenSource_VR

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